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Eine Klassenzuweisung mit Javascript braucht keine zusätzliche Bibliothek.
Hier wird die Klasse in einer Bedingung geladen/entladen und zusätzlich die Anschrift des Buttons gesteuert.

Der Code für den Button ruft die Funktion auf:

<button id="play">

Die Funktion lädt die Klasse und erzeugt die Anschrift des Buttons

     var klick = 0;
        function startFunction() {
            if(klick == 0) {
                document.getElementById("rot").className = "animGo";
                document.getElementById("play").innerHTML = "Stoppen";
                klick = 1;
            } else {
                document.getElementById("rot").className = "";
                document.getElementById("play").innerHTML = "Starten";
                klick = 0;
            }  
        }

Für eine einzelne Animation oder ein Werbebanner, ist dies meist die einfachste Lösung.

DB-Table: animation-fortlaufend